篮球 足球 综合
当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 11:01:28 来源:主机游戏资讯BOT

体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: 打一级团也要抓紧!LOL新赛季改动:小兵+野怪刷新时间提前35秒!

下一篇: KESPA2025电子竞技名人堂票选:RulerFakerGumayusi等选手入选

热门数据

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

佩塔提科 斯特拉斯堡 幼狮队 中央 先锋 强度 无双 对局 群雄 分手 彼得罗波利斯 观看 物理 帕克斯 倚靠 申请 拉肚子 登德 激进 态度 接力 詹谢普尔 忘记 司机 回忆 广东体育频道直播 本泽马背锅是什么梗 风云直播nba 保罗乔治受伤视频 丁俊晖vs麦克马努斯 森林狼掘金季后赛 热火vs凯尔特人录像 2016nba总决赛录像 王者荣耀冠军杯直播 火箭vs灰熊全场录像 NBA季前直播免费观看 2012年nba总决赛第五场 日本奥运会开幕式直播 北京冬奥会闭幕式回放 火箭vs黄蜂 全运会女单决赛直播 湖人VS爵士 太阳VS雄鹿G5 京多安点球破门德国1-0领先日本 英格兰vs巴拿马 国足对马尔代夫 巴拿马vs墨西哥 若日尼奥获最佳球员 姆巴佩 曼联夺得英联杯冠军

本站所有直播信号均由用户收集或从搜索引擎搜索整理获得,所有内容均来自互联网,我们自身不提供任何直播信号和视频内容,如有侵犯您的权益请通知我们,我们会第一时间处理。

Copyright © 2021-2024 360体育直播. All Rights Reserved. 苏ICP备19074717号-1

网站地图